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La leyenda cobra vida...

Desde que las novelas de J.R.R. Tolkien sobre el Señor de los Anillos, una legión de fanáticos quedaron encantados con la fantasía épica y la magia que rodeaban el mundo de la Tierra Media. Esta legión de fanáticos no sólo han obligado a los editores a re-publicar los libros, sino también que han logrado que la colección del Señor de los Anillos sea una obra de culto que ha generado no sólo películas, sino también guías geográficas, juegos de rol y también juegos de cartas. En diciembre de 2001 "La Comunidad del Anillo" dará comienzo a la llegada al cine de la trilogía del Señor de los Anillos, y con ello, el juego de cartas intercambiables evoluciona gracias a Decipher, el mismo creador del juego de cartas de Star Wars.

EL JUEGO DE CARTAS

El juego del Señor de los Anillos se enfoca en la misión de Frodo como el Portador del Anillo. En el juego, cada jugador tiene su propia Comunidad del Anillo con Frodo, el Portador del Anillo y algunos de sus compañeros en el viaje.

Cada jugador posee también fuerzas malignas y cartas peligrosas para competir contra la comunidad de su oponente. Piensa en el juego como dos realidades alternas de la Tierra Media. Cada jugador quiere hacer un mejor trabajo guiando a Frodo que los otros jugadores.

Si logras guiar a Frodo al final del viaje primero, ganas el juego. Si Frodo muere, pierdes el juego, ya sea por un ataque de tus oponentes o por la influencia corruptora del Anillo Único. Los jugadores toman turnos interpretando a la Comunidad del Anillo mientras sus oponentes los atacan interpretando a las fuerzas de Sauron. El próximo turno, los jugadores intercambian los roles. Así, en tu turno, apoyas a tu comunidad mientras tu oponente la ataca; en su turno él defiende a su comunidad de las fuerzas malignas que tú controlas.

El diseño del juego

Cada juego tiene una mecánica fundamental que infunde vida al mismo. Es el método usado para balancear los costos de recursos y sus efectos. En el monopolio, la mecánica es comprar propiedades y cobrar cuando los jugadores caen en ellas. Para el Señor de los Anillos, se trata del Pozo de Penumbra.

Cuando sea tu turno, puedes jugar cartas de la Comunidad para apoyar al Portador del Anillo y sus compañeros, y después mover a la compañía. Por cada carta jugada de esta manera, pones una cantidad de puntos en el pozo.

Las cartas mas poderosas significan más puntos que poner en el Pozo, y el hecho de mover la Comunidad en la ruta de la aventura siempre añade puntos extras al Pozo.

El jugador de las sombras gasta estos puntos del pozo para poner en juego personajes malignos para que ataquen a tu compañia. Personajes malignos débiles requieren pocos puntos para entrar en juego, mientras que personajes como los Nazgul, cuestan bastante.

Mientras menos recursos use la Comunidad, menos recursos tendrán las fuerzas de las Sombras para atacar, pero eso tambien hará que la Comunidad este menos preparada.

El Pozo de Penumbra es lo que hace al juego del Señor de los Anillos, un juego bastante estratégico. Por decirlo de alguna manera, todo depende de cómo el jugador haga desarrollar la Comunidad, pudiendo intercambiar seguridad por velocidad y poder.

El juego tiene otros aspectos que lo mantienen balanceado. Cada jugador comienza con 9 "sites" de su elección, pero ambos jugadores usan la misma ruta. Si eres el jugador que mueves a un nuevo site, tu oponente pone el site desde su baraja. Asi que quien este detrás en la aventura es el que escoge los sitios por donde pasaran ambas compañias, poniendo al jugador que va delante en una situación peligrosa.

El Señor de los Anillos es un juego bien diseñado, es muy divertido, y los juegos toman de 20 a 30 minutos. Es también una excelente representación de la importancia y gravedad de la misión de Frodo. Tiene escenas de la producción que no serán vistas en película.

Un juego para gobernarlos a todos.

El Señor de los Anillos ha llegado para quedarse...

 
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