La
leyenda cobra vida...
Desde que las novelas de J.R.R. Tolkien sobre el Señor
de los Anillos, una legión de fanáticos quedaron
encantados con la fantasía épica y la magia
que rodeaban el mundo de la Tierra Media. Esta legión
de fanáticos no sólo han obligado a los editores
a re-publicar los libros, sino también que han logrado
que la colección del Señor de los Anillos
sea una obra de culto que ha generado no sólo películas,
sino también guías geográficas, juegos
de rol y también juegos de cartas. En diciembre de
2001 "La Comunidad del Anillo" dará comienzo
a la llegada al cine de la trilogía del Señor
de los Anillos, y con ello, el juego de cartas intercambiables
evoluciona gracias a Decipher, el mismo creador del juego
de cartas de Star Wars.
EL
JUEGO DE CARTAS
El
juego del Señor de los Anillos se enfoca en la misión
de Frodo como el Portador del Anillo. En
el juego, cada jugador tiene su propia Comunidad del Anillo
con Frodo, el Portador del Anillo y algunos de sus compañeros
en el viaje.
Cada
jugador posee también fuerzas malignas y cartas peligrosas
para competir contra la comunidad de su oponente. Piensa
en el juego como dos realidades alternas de la Tierra Media.
Cada
jugador quiere hacer un mejor trabajo guiando a Frodo que
los otros jugadores.
Si
logras guiar a Frodo al final del viaje primero, ganas el
juego. Si Frodo muere, pierdes el juego, ya sea por un ataque
de tus oponentes o por la influencia corruptora del Anillo
Único. Los jugadores toman turnos interpretando a
la Comunidad del Anillo mientras sus oponentes los atacan
interpretando a las fuerzas de Sauron. El próximo
turno, los jugadores intercambian los roles. Así,
en tu turno, apoyas a tu comunidad mientras tu oponente
la ataca; en su turno él defiende a su comunidad
de las fuerzas malignas que tú controlas.
El
diseño del juego
Cada
juego tiene una mecánica fundamental que infunde
vida al mismo. Es el método usado para balancear
los costos de recursos y sus efectos. En el monopolio,
la mecánica es comprar propiedades y cobrar cuando
los jugadores caen en ellas. Para el Señor de los
Anillos, se trata del Pozo de Penumbra.
Cuando
sea tu turno, puedes jugar cartas de la Comunidad para apoyar
al Portador del Anillo y sus compañeros, y después
mover a la compañía. Por cada carta jugada
de esta manera, pones una cantidad de puntos en el pozo.
Las
cartas mas poderosas significan más puntos que poner
en el Pozo, y el hecho de mover la Comunidad en la ruta
de la aventura siempre añade puntos extras al Pozo.
El jugador de las sombras gasta estos puntos del pozo para
poner en juego personajes malignos para que ataquen a tu
compañia. Personajes malignos débiles requieren
pocos puntos para entrar en juego, mientras que personajes
como los Nazgul, cuestan bastante.
Mientras menos recursos use la Comunidad, menos recursos
tendrán las fuerzas de las Sombras para atacar, pero
eso tambien hará que la Comunidad este menos preparada.
El
Pozo de Penumbra es lo que hace al juego del Señor
de los Anillos, un juego bastante estratégico. Por
decirlo de alguna manera, todo depende de cómo el
jugador haga desarrollar la Comunidad, pudiendo intercambiar
seguridad por velocidad y poder.
El
juego tiene otros aspectos que lo mantienen balanceado.
Cada jugador comienza con 9 "sites" de su elección,
pero ambos jugadores usan la misma ruta. Si
eres el jugador que mueves a un nuevo site, tu oponente
pone el site desde su baraja. Asi que quien este detrás
en la aventura es el que escoge los sitios por donde pasaran
ambas compañias, poniendo al jugador que va delante
en una situación peligrosa.
El
Señor de los Anillos es un juego bien diseñado,
es muy divertido, y los juegos toman de 20 a 30 minutos.
Es también una excelente representación de
la importancia y gravedad de la misión de Frodo.
Tiene escenas de la producción que no serán
vistas en película.
Un
juego para gobernarlos a todos.
El Señor de los Anillos ha llegado para quedarse...